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zona PRIVADA | Certificado | Guía paso a paso | 16 Gb gratis | Soporte postcurso |
Formador: Félix Monteagudo García Ingeniero Técnico Industrial por la Univ. Politécnica de Valencia. Con más de 20 años de experiencia docente y profesional en el campo del diseño industrial y arquitectónico. |
Objetivos del curso:
Dominar las herramientas básicas del 3D Studio MAX para el modelado, texturizado, iluminación y renderización. El alumno será capaz de desarrollar un proyecto de infoarquitectura completo, desde la recepción y preparación de los planos en autocad hasta la salida final renderizada para la creación de vallas publicitarias o catálogos impresos.
Dirigido a:
Alumnado universitario y profesionales de la arquitectura, la ingeniería, la televisión, el diseño y los juegos por ordenador que exigen herramientas convincentes. Con 3d Studio Max puedes hacerlo realidad. Nuevas y potentes características que mejoran la productividad del modelado y la animación 3D .
Programa
1. ¿Qué es 3D Studio MAX?
El Entorno de trabajo. Barras de menús. Barra de herramientas. Visores. Paneles de comandos.
Importación de dibujos AutoCAD.
2. CREACIÓN Y SELECCIÓN DE OBJETOS
Primitivas estándar y extendidas. Creación de formas spline
Selección de objetos individuales con el ratón. Selección por región. Modos de región parcial y completa
Selección por nombres de objetos. Selección por color.
Conjuntos de selección con nombre. Filtros de selección.
Grupos y asociaciones.
Creación de muros, puertas, ventanas y escaleras paramétricas.
3. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
Opciones de representación en los visores.
Ocultar (No mostrar objetos). Congelar objetos. Individualizar selección
4. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
Desplazamiento, Rotación y Escalado de objetos
Coordenadas de transformación. Centros de transformación. Restricciones a los ejes
5. CLONACIÓN DE OBJETOS
Copias, calcos y referencias.
Centro de selección y Centro de coordenadas
Simetría de objetos. Matrices de Objetos. Herramienta de espaciado
6. MODIFICADORES
Extrusión, torno, curvar, corte, barrido, mapa uvw, etc..
7. ILUMINACIÓN
Control de la luz ambiental. Técnicas.
Creación de luces: omni, foco y direccional.
Parámetros generales de iluminación. Atenuación. Sombra. Máximo brillo
Un sistema especial para iluminar: Luz solar
8. CÁMARAS
Crear y mover cámaras. Creación de una vista de cámara.
Parámetros de la cámara
9. MATERIALES
Editor de materiales. Materiales standard, multi/subobjeto y procedurales.
Aplicación de materiales a los objetos de una escena.
Mapa difuso, de opacidad, relieve, reflexión, refracción.
Almacenamiento de materiales nuevos
Coordenadas de mapeado. El modificador Mapa UVW
10. OBJETOS SOLEVADOS, BOOLEANOS Y DE COMPOSICIÓN
Transformar, Dispersar, Conformar, Conectar, FusForma, Terreno
Operaciones booleanas: suma, diferencia, intersección.
11. TECNICAS DE MODIFICACIÓN DE MALLA POLIGONAL.
Modificación de vértices, segmentos, polígonos.
12. RENDERIZADO CON VRAY.
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